Вот, спер статейку кое - откуда Делаем анимированный спрей! 1. В Adobe ImageReady (идет в пакете с фотошопом) конвертируете картинку так, чтобы каждый кадр выглядел отдельным файлом. Для этого открываете файл анимации и выбираете file->export->animation frames as files. 2. Сохраняете каждый кадр в формат jpg. Потом идете в фотошоп и конвертируете каждый jpg файл в 32-битный формат TARGA (TGA) размером, кратном двум (например, 128х128, 256х256 пиксел) 3. Качаете Vmt-builder by O$ICOM и распаковываете в любое место на диске. 3а. Кладете все targa файлы в папку /hl2/materialsrc/animated/ и переименовываете эти файлы в spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga и так далее соответственно. 4. Редактируете в этой же папке файл spray.txt в NotePad (он же Блокнот) и меняете значение "endframe" на количество кадров в Вашей анимации. 5. Запускаете convert.bat и, если targa файлы были созданы в соответствие с инструкциями, Ваш *.vtf и *.vmt файлы появятся в папке /hl2/materials/animated/ 6. Если Ваш *.vtf файл оказался больше, чем 120kb, тогда Вам придется урезать кол-во кадров (или уменьшить размер каждого кадра), до тех пор пока размер файла не уменьшится до 120 кб. В противном случая Вы не сможете использовать Ваш лого. 7. Копируете получившиеся файлы в папку Х:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\user\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos 8. В NotePad (он же Блокнот) редактируете *.vmt файл, удаляя из него всё и копируя туда следующий код: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "vgui\logos\spray" "$decal" "1" "$decalscale" "1" } 9. Если спрей сразу не появился в игре, то тогда выберите "настройки" - "Import spray" и выбираете ваш *.vtf файл, находящийся в каталоге Х:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\user\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos или в Х:\Games\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos если не лицуха, если картинка появилась, то можно подключаться к серверу и пробовать!
|